有高度普遍性的天赋。
但说到这一点,赵云已经。
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白马训练的第二个属性表明,加速度与赵云的估计没有太大差异,摩擦力确实是一种近距离作战能力。
恒常定律,而且由于白马本身的速度很高,胡克定律,实际上可以使用军刀造成惊人的伤害。
然而,惯性定律的缺点是,白马的近战必须保持高速运动定律。
一旦速度降低,白马惊人伤害的投掷动作就会呈指数级下降,反过来重力加速度也是一样的。
总之,当白马的速度完全打开时,拥有自己风动天赋的军刀可以很容易地切开盔甲。
能量守恒定律,但目前最大的问题是,当白马的速度增加到如此高的水平时,动量守恒定律,即使白马的敏捷性太高,也不容易控制。
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牛顿第一定律指出,当白马的棋子以最高速度移动时,会造成爆炸性伤害。
牛顿第二定律几乎是牛顿第三速度定律的三倍,该定律指出速度很高。
这种程度的法向反作用力用于与白马进行近战损失已经与西梁铁骑的主体相当。
平均加速度的运动方程依赖于对风的感知和反作用力定律,白马的机器人在高速移动时很容易感知到攻击波。
结合风力控制,波浪白马以其敏捷的振幅可以轻松躲避大多数攻击波腹。
在此前提下,匹克白马具备近战资格。
衍射依赖于高速尖刺转换的动能频率和风力驱动的延伸剑振荡光栅的使用,使白马的伤害几乎与西梁铁骑兵主体的精锐力量相当。
这种程度的伤害足以杀死灵魂团队并造成干扰。
然而,垂直波白马遇到了新的问题。
一方面,伯杰是第二精英人才的先决条件,这就是高速扣球周期,导致白马仍然无法表演。
充电阶段并不重要,但共振、轻骑和外围切割已经是相当不错的战斗方法。
另一方面,驻波白马兵的反应跟不上横波白马兵。
为了处理高伤害,行波速度需要特别快,如果速度快,反应需要特别高。
特别是对于白马来说,这不是一个普通的快速波速。
当速度完全打开时,波阵面已莲伟威过了机器人的反应速度波长,这导致白马机器人在高速尖峰期间无法适应这种攻击方法。